Gebruikersgemak van Fresh Cotton

Mijn vorige blog ging over storytelling. Eén van de vijf speerpunten als we het hebben over crossmedia. In deze blog ga ik jullie vertellen over twee van deze speerpunten. Usability en relevantie.

Het voorbeeld dat ik ga gebruiken voor deze blog is de webwinkel Fresh Cotton.
Een online kledingzaak die je alles bied qua schoenen, accessoires en de nieuwste kleding trends. Als we het hebben over usability wordt hiermee de gebruikersvriendelijkheid bedoeld. In dit geval staat de website van Fresh Cotton dus centraal omdat ze alles via het internet doen en geen fysieke winkelketens hebben. De website is overzichtelijk en strak vormgegeven. Zo zie je op de homepage de laatste aanbiedingen en de nieuwste collecties. Verder zal je bovenin een menu zien dat verdeeld is in verschillende categorieën zoals: kleding, schoenen, jassen etc. Als je hierop klikt zal je alle producten in die categorie zien. En om het nog makkelijker te maken voor de gebruiker kan je dan aan de zijkant nog subcategorieën aanklikken waardoor je veel specifieker opzoek kan gaan naar dat perfecte shirtje wat precies bij jou past. Heb je eenmaal iets gevonden wat je leuk vindt, kan je deze heel gemakkelijk aan je winkelwagentje toevoegen om vervolgend je product(en) af te rekenen. Met verschillende betaalmethodes zoals iDeal of Paypal, plaats je je bestelling en kan je deze de volgende dag al thuis verwachten. De website is erg makkelijk voor de gebruiker en de rest volgt eigenlijk allemaal zelf.

Als we het over relevantie hebben bij Fresh Cotton, doen ze dat heel goed door heel gericht hun reclame te plaatsen. Zo willen ze hun bezoekers en klanten altijd heel waardevolle en relevante informatie geven. Zo kijken ze naar de relevantie van de producten die je hebt bekeken en/of gekocht en zal je deze ook terug zien in bijvoorbeeld Google, op het moment wanneer je opzoek bent naar kleding of andere gerelateerde zoektermen. Zo willen ze hun online winkel steeds meer verbeteren en jou als klant behouden. Gebruikersvriendelijkheid en een goeie/snelle service staat dan ook zeker centraal bij deze webshop.

Zo zie je maar dat usability en relevantie, twee zeer belangrijke speerpunten zijn als het gaat over het gebruik maken van crossmedia. Zonder deze punten zou Fresh Cotton niet zijn dan wat het nu is.

Gebruiksvriendelijk? door Joep de Wildt

Bijna elk concept bestaat uit usability. Een bepaalde manier waarop een consument een product of dienst gebruiken kan. Of deze ook zo gebruikt wordt zoals de ontwerpers hiervan dat bedacht hebben, is dan nog maar de vraag. Vele simpele dingen, zoals stom gezegd een waterkoker, kan eigenlijk iedereen wel, water in de koker doen, op het knopje drukken, en wachten, simple as that. Maar hoe geavanceerder het wordt, hoe moeilijker iets kan worden, zoals bijvoorbeeld een afstandsbediening. Voor elk apparaat in de woonkamer heb je er een, tv, dvd-speler, radio, spelconsole, en je moet van elke afstandsbediening onthouden welke waarbij hoort, en waar welk knopje voor is. Dit zijn dan een paar voorbeelden van usability van producten, maar nu nemen we een dienst, Scoupy, dé app om korting te scoren.

Scoupy is een app voor IOS en Android en een website waar heel veel aanbiedingen en kortingsbonnen verzamelt. In elke stad is er wel korting te vinden, op voedsel, kleding, elektronica, horeca, alleen weten mensen het niet altijd te vinden, omdat winkels het niet groots laten zien. Door op Scoupy de locatie in te voeren waar jij op zoek bent naar korting, verzamelt de app alle acties die in de omgeving zijn, en laat deze allemaal gecategoriseerd zien. Zo kan je heel snel en simpel op zoek naar een café of restaurant waar friet, snacks, drinken of andere dingen in de aanbieding zijn, zodat je aan het eind van de dag meer geld over hebt voor andere dingen!

De app is heel simpel te downloaden in de appstore/playstore, hij is gratis, en neemt bijna geen ruimte in beslag. Wanneer je de app opent kom je op een startmenu terecht, waar al enkele grootste of interessante aanbiedingen in de buurt staan weergegeven. Daaruit kan je boven in het menu deze categoriseren, maar je kan ook op zoek gaan naar een specifieke korting. Wanneer je iets gevonden hebt waar je graag gebruik van wilt maken, maar niet bekend bent in de omgeving waar de korting zich bevind, is het natuurlijk wel handig om te weten waar je heen moet. En ook daar hebben ze aan gedacht. Bovenaan het menu staat de optie kaart, die een map weergeeft van de omgeving en weergeeft in welke straat of locatie de korting te pakken valt. Eenmaal aangekomen op de locatie, pak je je telefoon er weer bij, en open je de app. Als je op de kortingsbon klikt, kom je op een ander menu terecht, waar meer informatie over het product of dienst staat, de voorwaarden, en de prijs ervan. Wanneer je dit gecheckt hebt, klik je onderin op de knop, die daarna een barcode weergeeft. Deze barcode kunnen ze, net zoals een barcode op een product, scannen, en deze wordt gelijk van de totaalkosten af gehaald! Als Nederlander ben je natuurlijk 24/7 opzoek naar korting (gierig), en daar is deze app dus fantastisch voor. Heel overzichtelijk, simpel te gebruiken, veel informatie over de kortingsactie, een hulpmiddel om bij de korting te komen, en er staat zelfs bij tot wanneer deze kortingsbon ‘in te leveren’ is, ideaal!

Download dus nu de app, geniet van de kortingen die te scoren vallen, en reken maar eens uit hoeveel je goedkoper uit kunt zijn aan het eind van de dag.

Storytelling TEAMBLOG, team 5

Door: Jamie van Deelen, Ronesca Groenewoud en Mathilde de Graaf

Storytelling
Wat is eigenlijk storytelling? Storytelling is de vorm waarin mensen van nature communiceren. Verhalen zijn daarom een krachtig en effectief communicatiemiddel om ideeën te vertellen. Storytelling is een van de speerpunten van de crossmediastrategie. Het is een belangrijk aspect in het dagelijks leven, want veel bedrijven, organisaties en merken maken er gebruik van. Storytelling zorgt er onder meer voor dat mensen zich met elkaar verbonden voelen, als je samen een verhaal deelt, dan zorgt dat ervoor dat je elkaar beter begrijpt. Je weet hoe de ander zich voelt, en kunt diegene zo dus ook beter steunen. Het is dus een goede vorm van communicatie, een verhaal versterkt namelijk het effect van wat je duidelijk wil maken. Het gebruiken van storytelling is dan ook een handige manier om de consument te bereiken, als de consument zich in het verhaal herkent, dan zou de reclame weleens beter over kunnen komen. Het koppelt een bepaald gedachtegoed aan een merk of concept.

Storytelling is niet te missen in het dagelijks leven. Van oude tot nieuwe verhalen, het is een grote vorm van communicatie. Zonder verhalen zou alles veel minder betekenis hebben. Storytelling is er ook om emotie te tonen en een indruk achter te laten. Ook om waarden en normen te communiceren en een gedachtegoed te koppelen aan een concept.

Denk ook maar aan reclames die verhalen vertellen en je zo meer geïnteresseerd houden om te kijken. Alles wat wij entertainment noemen heeft een verhaal zoals games, films, tv-programma’s etc. Zo zijn er ook verschillende elementen waaruit een verschaal bestaat zoals:

–          Tijd
–          Plaats
–          Ruimte
–          Conflict
–          Perspectief
–          Verteller
–          Personages
–          Motieven 

Storytelling – het vertellen van een verhaal – is niets nieuws, het is een eeuwenoude traditie. Ook voor marketing- en brandingdoeleinden is het niet vernieuwend. In 2004 werd er al over geschreven. Mensen krijgen het nu alleen pas door.

Er zijn twee soorten storytelling, namelijk impliciet en expliciet. Impliciet betekent dat het verhaal wordt vormgegeven aan de hand van bijvoorbeeld een video of presentatie. Expliciet betekent dat de menselijke factor wordt neergezet, iemand verteld dus een verhaal zonder visuele beelden. Dit verhoogt vaak de beleving.

Ook zijn er meerdere structuren waarmee een verhaal verteld kan worden.  De verhaalstructuren zijn de canonieke verhaalstructuur, de narratieve complexiteit en transmediale storytelling. 

De canonieke verhaalstructuur
De canonieke verhaalstructuur houdt in dat de vertelstructuur verdeeld wordt in twee delen. Het getoonde, dus datgene wat de kijker ziet en hoort, en het verhaal dat de kijker zelf bedenkt. Deze vorm van vertellen is erg herkenbaar onder de doelgroep omdat alle verhalen in één lijn zitten. De canonieke verhaalstructuur is dus eigenlijk gewoon de standaardverhaalstructuur. Deze verhaalstructuur wordt weer verdeeld in twee lagen. Het gedeelte dat de maker aan de kijker laat zien of horen (de plot), en het verhaal dat de kijker, met behulp van het getoonde zelf construeert (de story). De canonieke verhaalstructuur streeft naar eenduidigheid, alle elementen zijn dan ook functioneel. Door de vaste patronen blijft deze structuur dan ook herkenbaar voor de doelgroep. Eigenlijk behoren de meeste verhalen wel tot de canonieke verhaalstructuur, de standaardverhaalstructuur. Denk hierbij maar aan verschillende soapseries. Goede tijden, slechte tijden bijvoorbeeld. Er wordt hierbij een zo duidelijk mogelijk verhaal verteld, maar er wordt wel steeds gebruik gemaakt van cliffhangers, elke dag weer. Met als kers op de taart de speciale zomercliffhanger. Deze cliffhangers zorgen voor vragen bij de kijker. De kijker kan dus met behulp van het getoonde een eigen verhaal construeren.

Narratieve complexiteit
Uit de narratieve complexiteit is het crossmediale concept ontstaan. De narratieve complexiteit zoekt de grenzen van het medium op binnen het verhaal. Bij een narratieve verhaalstructuur gooien ze het verhaal als ware helemaal door elkaar en gaandeweg vormt het verhaal zich dan tot 1 geheel. Denk maar aan film met flashbacks bijvoorbeeld. Zo heb je films die bij wijze van spreken bij het einde beginnen en vervolgens met flashbacks laten zien hoe het allemaal is begonnen. Het tijdsverloop klopt dan niet meer maar het word uiteindelijk samen wel gevormd tot een geheel verhaal. 

De film Inception is hier een goed voorbeeld van. Deze film wijkt af van de traditionele chronologie en heeft een vage grens tussen werkelijkheid en fantasie. Het is een erg ingewikkelde film, het verhaal is namelijk een droom, die zich ook weer afspeelt in verschillende dromen. Het is eigenlijk een verhaal met oneindig veel dromen, hierdoor is het voor de kijker soms wel wat moeilijk te volgen.

Ook de film Benjamin button is een goed voorbeeld van narratieve complexiteit. Deze film is eigenlijk het tegenovergestelde van de traditionele chronologie. Het verhaal gaat over Benjamin, hij wordt geboren als kleine oude man, en wordt eigenlijk steeds jonger in plaats van steeds ouder. Het wijkt dus af van hetgene wat men verwacht, de grenzen van het medium worden dus daadwerkelijk opgezocht binnen het verhaal.

http://www.youtube.com/watch?v=VqeqaweXBV0

Transmediale storytelling
Transmediale storytelling betekent dat er meerdere verhaallijnen over verschillende platforms verteld worden. 

Belangrijke dimensies binnen storytelling zijn ook nog:

–          Authenticiteit: daarmee word bedoeld dat het orgineel en creatief is neergezet.
–          Oorspronkelijkheid en geloofwaardigheid: dat het nog steeds echt kan overkomen tot het publiek zelfs al is het geen echt gebeurd verhaal (fictie)
–          Echte emoties en betekenisvolle waarden: hiermee zal je meer de aandacht trekken van het publiek en hun mee kunnen laten leven in het verhaal door de emoties.

Storytelling is dus erg belangrijk in de wereld of het nou gaat om entertainment of eigen gesprekken. Zonder verhalen zou het allemaal maar saai zijn.

 

Bronnen:
http://www.corporatestory.nl/storytelling/wat-is-storytelling/
http://cmc2-michelledeniseraymondmeandra.blogspot.nl/2010/09/samenvatting-wk-2-raymond.html
http://www.corporatestory.nl/storytelling/wat-is-storytelling/
http://zakelijk.infonu.nl/marketing/86923-crosssmediastrategie-speerpunten.html
http://blogs.yourdiscovery.com/nieuws/2010/07/inception-de-grote-uitleg.html
Basisboek
crossmedia concepting (blz. 54, 55, 56)

 

Youtube usability en relevantie, gaan deze samen?

Youtube is een website die per maand door meer dan een miljard kijkers heeft. Youtube is een website die iedereen kent en waar iedereen mee kan werken. Dat komt omdat de usability van Youtube hoog is.

Usability is de gebruiksvriendelijkheid van een website, software of product. Usability is bepalend voor het gemak waarmee een gebruiker informatie kan vinden en een product kan bestellen of gebruiken. De totale ervaring van een bezoek aan een site of het gebruik van een product of dienst wordt aangeduid met gebruikerservaring of ‘user experience’.

Gebruiksvriendelijkheid gaat over: kan de bezoeker snel vinden wat hij zoekt en is de navigatie logisch in elkaar gezet? Want een website kan nog zo mooi zijn, als hij niet handig is ingericht is een bezoeker zo vertrokken

Relevant is datgene wat belangrijk is. Relevant betekent hetzelfde als essentieel. Bij een bepaald onderwerp vormt datgene wat relevant is de essentie van het betreffende onderwerp. Wat relevant is kan van persoon tot persoon verschillen. Niet iedereen vindt hetzelfde relevant. Dat wat als relevant wordt beschouwd kan dus grondslag van discussie zijn.

Een goed voorbeeld van een niet gebruiksvriendelijke website is de website van het DUO. Deze website heeft zoveel verschillende ‘knopjes’ en ‘links’ dat de gebruiker niet weet waar hij naar toe moet.

Daarentegen is Youtube wel heel makkelijk in het gebruik. Wanneer je de website opent, spreekt het allemaal vanzelf. De usability van Youtube is heel hoog. Ook de relevantie van de website is goed. Je kan de filmpjes kijken die op dat moment het meest bekeken zijn of die speciaal voor jou zijn geselecteerd (als je een account hebt). Er staan bovenaan de website: de homeknop (het logo), een zoekbalk voor video’s, een uploadknop (als je een video wilt uploaden) en jouw accountgegevens. Er staan niet meer knoppen dan relevant zijn en de knoppen die er staan zijn relevant voor wat je nodig hebt voor de website.

Meer knoppen zijn er voor de beginnende Youtube gebruiker niet en meer zijn er ook niet nodig. Als je een video wilt zoeken dan type je de naam of tags in en klik je op zoeken. De website geeft de video’s die op jouw zoekopdracht gevonden zijn weer en je kan de video kijken.

Een website wordt altijd beter gebruikt als hij gebruiksvriendelijk is, maar men houdt natuurlijk ook van een leuk uitziende website. Het is jouw taak om een leuke en handige website te maken.

Bronnen:

http://www.2c.nl/nl/wat_is_usability/
http://www.ensie.nl/definitie/Relevant

Storytelling. Door Martijn Heijmans

Storytelling, het woord zegt het al: Het is het brengen van een eenvoudig en helder verhaal in een Tv-programma, commercial of andere soorten media. Grote programma’s als ‘The Voice Of Holland’ of bijvoorbeeld ‘The Therapie’ zijn goede voorbeelden waar storytelling aan bod komt. Het bevat een begin, een midden en een einde zoals elk verhaal al eeuwen heeft. Storytelling is niet alleen in televisieland aanwezig maar ook in de muziek, hoe wordt het hier toegepast?

Velen kennen de hype die rondom Daft Punk geweest is. Even een logo op facebook veranderen zorgte voor een enorme chaos op het internet, er werden webblogs geschreven over de waarschijnlijke reden, discussies gehouden op Social Media en Daft Punk stond met hashtags, zoek items en posts boven aan de lijst. Ze hadden meer dan 20.000 likes binnen 6 uur op de Facebook banner en nog eens duizenden reacties. Het leukste is dat de rest nog moest komen en dit de start was van een enorme Hype zonder dat men het nog echt door had.

Op 3 maart 2013 lanceerde Daft Punk een commercial op Tv van 15 seconde. De chaos was compleet onder de fans. Nu was het zeker, er kwam een nieuw album! Opnieuw werd er volop geblogd, getweet en gepost over Daft Punk en het waarschijnlijke nieuwe album.

Door middel van YouTube filmpjes met de artiesten, die ook op het album zouden verschijnen, werd een verhaal geschetst over het album maar ook over hoe de muziek vorm heeft gekregen en hoe ‘de robots’ kijken op muziek en hoe ze op dit album zijn gekomen. Maar je hebt nog helemaal geen interviews gehad met Daft Punk en toch weet je hoe zij hun gevoel en emotie erin hebben gestopt. Een briljant stukje storytelling dus.

YouTube videos werden begeleid door de nieuwe theme song van het album die telkens een beetje duidelijker werd. Daarna, op 12 April 2013, werd er op Coachella-festival eindelijk de eerste videoclip (voor een gedeelte) getoond en men wist gelijk wat het album moest gaan voorstellen dachten ze. Mensen maakten eigen videoclips door de verkorte video aan elkaar te plakken en samples te knippen en te plakken.

Op 19 April 2013 werd Get Lucky gelanceerd en haalde in de eerste week alle hitlijsten inclusief nummer 1 hits voor meerdere weken in meerdere landen. Iedereen wilde het album hebben waardoor deze ook bovenaan de verkooplijsten verscheen.
Vandaag de dag is de hype zo goed als over en niemand heeft het er meer over. Door meerdere media te gebruiken hebben ze een verhaal rondom ‘de robots’ verteld en had je het gevoel dat je ze als fan of luisteraar al jaren kende en precies wist hoe Daft Punk het album voor ogen had. Kortom een goed verhaal is belangrijk bij het promoten van nieuwe producten zoals muziek. Het zorgt ervoor dat de consument zich betrokken voelt en zich kan aansluiten in het verhaal en zich daar ook thuis voelt.

Waarom zou dit zo goed gewerkt hebben? En welk verhaal ken je nog meer dat zo heeft uitgepakt als bij Daft Punk?

 

Bronnen
Basisboek Crossmedia Concepting (Indira Reynaert, Daphne Dijkerman)
http://nl.wikipedia.org/wiki/Daft_Punk
http://www.randomaccessmemories.com/
http://www.youtube.com/

 

 

Telling a story in a story

Een reclame is al een verhaal op zich, maar vaak zit er nog een verhaal in het verhaal dat uitgebeeld wordt. Een goed voorbeeld hiervan zijn de reclames van uitvaartbedrijf Monuta.

Monuta heeft verschillende reclames over het goed verzorgen van een uitvaart van een geliefde. Het verhaal van deze reclames is dat Monuta een uitvaart kan regelen. Het diepliggende verhaal in deze reclames is dat het verlies van een geliefde al zo moeilijk is dat het voor de nabestaande nog moeilijker is om dan ook een mooie uitvaart te regelen en Monuta helpt daarbij, zij regelen de dingen zodat de nabestaanden kunnen rouwen en een uitvaart kunnen hebben die geliefde zou willen hebben.

 Er zijn verschillende commercials van Monuta:

Monuta commercial ‘Vliegveld’

Een vrouw zit vast op een vliegveld in het buitenland en kan geen vlucht eerder terug naar huis nemen. Via de website van Monuta kan ze toch mee helpen met het regelen van de rouwkaarten.

http://www.youtube.com/watch?v=oFzDlQAoVzY

Monuta commercial ‘Muziekwinkel’

Een jongen zoekt een bepaald muziekstuk maar weet niet wie de schrijver of maker is. Hij kent alleen de klanken. Monuta helpt bij het zoeken naar het juiste muziekstuk.

http://www.youtube.com/watch?v=eP9Jl9dHqEs

Monuta commercial ‘Jurk’

Een man belt met zijn dochter. Hij weet niet welke jurk zijn vrouw het mooiste vond. Hij weet het niet meer en wil dat zijn vrouw mooi begraven wordt. Monuta helpt hem om zijn vrouw de begrafenis te geven die zij zou willen.

http://www.youtube.com/watch?v=PM_kdS4rso8

Dit zijn allemaal reclames waar verschillende personages in voor komen, maar al hun verhalen zijn hetzelfde en de kijker kan zich met hen identificeren. Iedereen heeft het verlies van een geliefde meegemaakt en weet hoe moeilijk het is om een uitvaart te regelen.

In deze reclames gaat het vooral om de mensen en hun pijn. Een ander belangrijk deel van de reclame en wat eigenlijk de hele commercial maakt, is het verhaal. Het verhaal van hulp die iemand moet krijgen als hij/zij het moeilijk heeft en pijn heeft. Die hulp is niet alleen het regelen van bijvoorbeeld een uitvaart, maar ook het meedenken en oplossingen geven zodat de nabestaande minder druk op zijn/haar schouders heeft. Dit is een verhaal wat niet alleen slaat op wat Monuta doet, dit is een verhaal wat op alles in het leven slaat. Iemand helpen als hij/zij dat nodig heeft, zowel iemand steunen als hij/zij ziek is maar ook als iemand problemen heeft met zijn/haar werk.

Het verhaal en de boodschap van deze commercial is in mijn ogen hulp bieden aan wie dat nodig heeft. Dus help jij ook je medemens als zij jouw hulp nodig hebben?

Harry Potter

Harry Potter, wie kent het niet? Begonnen als een boek dat geschreven is door J.K. Rowling en uitgegroeid tot één van de meest succesvolle franchises die we hedendaags kennen. Ondertussen is er bijna niemand meer die deze serie niet kent, en heeft iedereen het wel eens gelezen of gezien.

Omdat Harry Potter zo gegroeid is, is het gebruik van media daarbij ook veranderd. Veel diverse kanalen worden gebruikt om de Harry Potter ervaring te verrijken bij de vele fans. Het begon als een boekenreeks dat werd verfilmd naar acht films. Ook zijn er een aantal games verschenen die toch een wat andere verhaallijn volgen dan de films en boeken. Dan heb je nog de merchandising dat bestaat uit kleding, actiefiguren, bordspellen, sticker albums en ga zo maar door. En niet te vergeten, de PR. Op tv, radio, internet en print. Het maakt niet uit waar. Overal is Harry Potter te vinden, en of er nou reclame wordt gemaakt voor de films, boeken of het nieuwste Harry Potter lego kasteel. Ook bestaat er in Florida een theme park van Harry Potter en kan je via google maps in de wereld van Harry Potter stappen. Daarnaast is er zelf nog een nieuwe Harry Potter reeks aangekondigd

Harry Potter is heel trans mediaal, omdat veel onderdelen van deze franchise allemaal een eigen verhaal hebben, en zo dus los van elkaar kunnen staan. Een voorbeeld hiervan is dat je de games gewoon kunt spelen zonder dat je ervaring en kennis hebt van de boeken en/of films.

Harry Potter heeft een symbolische content relatie. Dit is omdat de verschillende media uitingen allemaal een andere boodschap vertellen. Natuurlijk gaat het allemaal over Harry Potter, maar de games hebben toch een andere verhaallijn dan de boeken. En zo geldt dat natuurlijk voor alle onderdelen van deze franchise. Elk onderdeel voegt iets nieuws toe aan deze wereld, en kunnen ook gescheiden bestaan. Iedereen kent Harry Potter. Zodra je maar 1 herkenbaar item ziet weet iedereen waar het over gaat. Denk aan bijvoorbeeld de gouden snaai.

Thomas Gilder, Izabella Groot & Rick Odijk

Bronnen
http://en.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter

Trendy stuff, door Joep de Wildt

Dagelijks gaan er hypes, rages en trends verloren, en ontstaan ze net zo hard weer als ze weg gaan. Op elk gebied is er voor elk geslacht wel een trend te vinden. Dit kan ontstaan bij kleding, bepaalde kapsels of hoe baggy je je broek moet dragen, maar ook hoe bepaalde producten gekocht en gebruikt worden, of bepaald eten en drinken, wat wel en niet ‘cool’ is om te drinken. Nadat we de baggy broeken eindelijk voorbij zijn, en niet cool meer is, moet er wel iets anders cools ontstaat zijn in de tussentijd toch? En dat is er zeker, de ‘Meme’.

Een meme is een afbeelding van een bepaalde gezichtsuitdrukking of een afbeelding van een foto/plaatje die ineens uit het niets eigenlijk bekend is geworden, en waarbij ook een bepaalde emotie bij past. Zo hebben we bijvoorbeeld de ‘Derp’, ‘Lol’, ‘Pokerface’, ‘What just happened?’, ‘WTF/OMG’, ‘Forever Alone’ en nog veel meer. Het zijn een soort kleine stripverhaaltjes waarbij deze getekende stickmans met enorme hoofden weergeven worden, en hun gezicht expressie het verhaaltje beschrijft. Is het een Lol verhaal, of een WTF/OMG verhaaltje. Deze worden vaak geassocieerd met dingen die in het echte leven ook wel eens gebeuren, of bepaalde dingen die alleen bepaalde mensen overkomen. Zoals niet genoeg hebben aan het laatste wc-papiertje, of ouders die je betrappen op verkeerde momenten, bedenk het maar, van bijna alles is er wel een meme op het internet te vinden! Doordat het veel kleine strips zijn die mensen in het dagelijks leven tegenkomen, vinden mensen het leuk om naar te kijken. Als je ziet dat zo’n post door heel veel mensen gezien is en op gereageerd is, dan kan je dus zien dat jij niet de enige bent die zich ergens aan ergert of iets opgevallen is, het is een soort social platform waarbij mensen een soort ervaringen met elkaar kunnen delen, en de websurfers kunnen zien dat er vele andere zijn bij wie hetzelfde van toepassing is.

Doordat er zoveel media ontstaat waaruit verhalen of gebeurtenissen gedeeld kunnen worden met de rest van de wereld, krijgen mensen nieuwe inspiratie om bepaalde verhalen om te zetten in een strip. Dankzij deze media zal zo’n website waar deze memes opstaan nooit zoveel populariteit ontvangen hebben van de websurfers, waaronder mij. Om saaie momenten te doden, zoals lang in de trein zitten, saaie colleges volgen of ergens in een lange wachtrij moeten gaan staan, pak ik mijn telefoon erbij, en check ik of er nog grappige memes gepost zijn. Zijn er voor u trends die u gebruikt om uw saaie momenten te doden, of gebruikt om in contact te komen met mensen die dezelfde trends volgen als u?

http://9gag.com/

http://hugelol.com/

http://www.reddit.com/

Overhyped?

Een hype is niets minder dan dat iets of iemand heel veel aandacht krijgt in de media in tegenstelling tot andere. Maar tegenwoordig worden hypes zo snel gecreëerd, en voor je het weet is de hype alweer voorbij gewaaid. Dit is mede dankzij het internet & social media. Is iets vaak overhyped? Waardoor het verwachtingspatroon ervan zo hoog is dat het alleen maar kan tegenvallen, en het een slechte naam doet?

Een heel goed voorbeeld van een hype is GTA V. Wat begon als een grap, is nu toch één van de grootste game franchises die we hedendaags kennen. De “Grand Theft Auto” game franchise kennen we nu al zo’n 16 jaar, en deze maand verscheen het 5e deel. Rockstar Games, de makers van GTA zijn heer en meester in het maken van videogames en bewijzen keer op keer om een top ervaring neer te zetten dat verder gaat dan maar gewoon een videogame.

De hype van GTA V begon al in november 2011. GTA IV verscheen al in 2008 en iedereen was aan het wachten op een nieuw deel. Uit het niks verscheen dan het logo van GTA V dat meteen viral ging. Iedereen had het erover maar we wisten eigenlijk nog helemaal niks. Behalve dat deze game er natuurlijk aan zou komen. Een maand daarna kwam dan de 1e trailer online en het internet ontplofte. Je kon er niet meer omheen. Alle media sites schreven erover en alle social media stonden er vol mee. Een jaar lang is het stil gebleven en hebben we geen info gekregen over deze game. De hype zakte wat in maar toch had iedereen deze game nog altijd in z’n geheugen.  Totdat in november 2012, trailer 2 werd geplaatst. En iedereen weer helemaal werd weggeblazen. Langzamerhand kregen we steeds meer screenshots en beetje bij beetje wat informatie via diverse media. Dit was heel exclusief en bijna niemand had dan ook de kans om deze game nou echt te kunnen zien. Elke keer als er wat nieuws over deze game verscheen begon iedereen er weer over te praten en stond de media er vol mee. Rockstar heeft tot aan de release alle informatie en trailers heel beperkt en exclusief gehouden, tot in tegenstelling van andere games, die meestal een stuk vaker de media opzoeken en zoveel mogelijk willen laten zien.

De geschiedenis van deze game reeks is gewoon zo goed. Iedereen weet nu wat GTA is en wat ze er ongeveer van kunnen verwachten. Maar toch weet Rockstar hun games  elke keer weer te vernieuwen en naar een hoger niveau te brengen.

Is deze game nou zo overhyped? En worden alle verwachtingen wel waargemaakt? Dat is nog even afwachten. Maar voor nu ziet het er erg goed uit allemaal, en maakt het voor de grote groep mensen de hype toch wel waar.

Bronnen

http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_(series)

Jij? Ik? Trendy? Wat is trendy?

Jij? Ik? Trendy? Wat is trendy?

Wat is nou precies trendy? Wanneer je in een woordenboek het woord ‘trendy’ op zoekt staat er als omschrijving: ‘Volgens de nieuwste mode’. Wanneer iemand kleding draagt wat in de mode is dan wordt deze persoon ‘trendy’ genoemd. Het grote moment waar elke designer, fotograaf en elke jongen of meisje die van mode houdt naar uit kijkt is: Fashion Week. Het moment waar ‘trendy’ mensen gespot kunnen worden en waar de fotografen en designers hun nieuwe ‘trendy’ muse zoeken.

Toch zijn de meningen over de term ‘trendy’ verdeeld. Vice.com liet een journalist de straat op gaan om aan mensen te vragen wat volgens hun ‘trendy’ is. De antwoorden waren niet: ‘Die krappe kleding die door Hugo Boss wordt gemaakt’ of ‘dat korte rokje van Viktor en Rolf’. Nee, de antwoorden waren juist het tegenover gestelde. Tracy en Rowena die backstage bij de Fashion Week werken gaven als antwoord:

Rowena: Ik volg geen trends. Ik maak mijn eigen mode, maar ik denk dat het trendy is om casual en comfortabele kleding te dragen.  

Tracy: Ja, zoals een broek en een t-shirt van de H&M.

De trends voor het nieuwe modeseizoen die op de Fashion Week geshowd worden, zijn dus eigenlijk in de ogen van (de meeste) mensen helemaal niet ‘trendy’ maar juist de kleding waar zij zich fijn in voelen.

Als ik naar mezelf kijk en de vraag stel: wat vind ik trendy? Dan kom ik eigenlijk op hetzelfde uit als wat hierboven staat. Ik ben niet het type wat per se moet dragen wat ‘in’ is. Als er toevallig een soort jeans in de mode is wat mijn smaak is, dan ga ik op dat moment met de mode mee. Maar als er iets in de mode is wat totaal niet mijn smaak is of wat bij mij past, dan zal ik het ook zeker niet kopen omdat het ‘trendy’ is.

Iets wat op dit moment ‘in’ is en wat ik bij mezelf vind passen, zijn broeken met bretels. Het is een stoere look en ik hou van een stoere look.

Ik vind het belangrijk dat ik me fijn voel in mijn kleding en met mijn sieraden. Misschien vinden andere mensen mij dan niet ‘trendy’ dan is dat maar zo. Waarom zou je iets dragen waar je je totaal niet jezelf in voelt? Dat hoeft voor mij niet. Je moet je al vaak genoeg in het leven aanpassen aan de wensen van anderen. 

De vraag die je moet stellen is niet: ‘Ben ik trendy? Past mijn kleding bij de laatste trends?’ Je moet de vraag stellen: ‘Passen de nieuwste trends bij mij en mijn persoonlijkheid?’.

 

Bronnen:
http://www.vice.com/nl/read/straatvraag-wat-is-trendy